Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.
Opis kursu
Sprawdź w jaki sposób świat technologii łączy się z ekscytującym uniwersum Minecrafta. Nasz kurs „Przygoda z Minecraftem: EKO Tech” to wyjątkowe lekcje, które otworzą przed dziećmi drzwi do świata programowania, zachęcając je do eksploracji oraz kreacji.
Wypełnijmy razem ekologiczną misję i zdobędziemy solidną dawkę wiedzę o ochronie przyrody. Od teraz budowle w Minecraft są przyjazne dla środowiska. Dzieci nauczą się jak wykorzystać odnawialne źródła energii w grze, budując wiatraki i panele słoneczne. Poznają pojęcia recyklingu i upcyklingu materiałów, tworząc nowe przedmioty z używanych surowców.
Odkryjemy tajniki programowania, takie jak pętle, warunki, zmienne i funkcje. Minecraft to więcej niż gra, to nauka tworzenia świata w którym rządzi kod. To radość tworzenia, eksploracji i osiągania celów, które poprowadzą dzieci przez fascynującą podróż nauki programowania.
Przed rozpoczęciem kursu uczestnik otrzymuje Welcome Pack – worek i słuchawki, z których może korzystać podczas zajęć.
Po zakończeniu kursu uczestnik otrzymuje certyfikat potwierdzający udział w zajęciach i zdobycie podstawowej wiedzy z zakresu programowania.
Bardzo ważne jest, aby przed rozpoczęciem kursu dzieci posiadały umiejętność pisania, czytania i liczenia w zakresie do 20. Ta wiedza jest niezbędna dla skutecznego uczestnictwa w zajęciach.
Tematyka zajęć
Lekcja 1. Wprowadzenie do Minecraft i edytora kodów
Lekcja 2. Wielosztuki, czyli wprowadzenie do pętli
Lekcja 3. Wprowadzenie do koordynatów
Lekcja 4. Koordynaty ciąg dalszy
Lekcja 5. Koordynaty- praca w obrębie osi i konstrukcje wieloetapowe
Lekcja 6. Kształty i konstrukcje wieloetapowe
Lekcja 7. Losowanie i Zmienne
Lekcja 8. Wykorzystanie zmiennych w praktyce
Lekcja 9. Pozycje względem świata i wstęp do funkcji
Lekcja 10. Funkcje i zmienne wewnątrz funkcji
Lekcja 11. Logika w Minecraft
Lekcja 12. Funkcje ciąg dalszy. Funkcje rekurencyjne
Lekcja 13. Sposoby realizacji projektu IT oraz metodyka zarządzania projektem.
Lekcja 14. Programowanie robotów w Minecrafcie
Lekcja 15. Programowanie robotów ciąg dalszy