Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.
Opis kursu
Wejdź w wirtualną rzeczywistość, gdzie na każdym kroku odkrywamy niezwykłe tajemnice kodowania. Sprawdź swój potencjał i zdobądź wiedzę o programowaniu w Python.
Zgłębimy kluczowe pojęcia, takie jak zmienne, instrukcje warunkowe, pętle i listy – elementy niezbędne w tworzeniu efektywnego kodu. Poznamy również bibliotekę Turtle, otwierającą drzwi do projektowania gier i animacji.
Motyw przewodni kursu nawiązuje do wykorzystania programowania w usprawnianiu codziennych czynności. Nauczymy się jak stworzyć grę, kalkulator BMI lub aplikację do zarządzania kieszonkowym. Zdobycie podstaw podstaw programowania rozwija hobby i talenty – uczestnicy mogą projektować aplikacje o dowolnej tematyce.
Przed rozpoczęciem kursu uczestnik otrzymuje Welcome Pack – worek i słuchawki, z których może korzystać podczas zajęć.
Po zakończeniu kursu, z dumą przyznamy tytuł Młodego Kodera wraz z certyfikatem będącym świadectwem osiągnięć w świecie Python.
Tematyka zajęć
Grupa 11-13 lat
Lekcja 1. Wstęp do programowania w Pythonie
Lekcja 2. Zmienne w Pythonie – instrukcja input
Lekcja 3. Listy i krotki w Pythonie
Lekcja 4. Słowniki i zbiory w Pythonie
Lekcja 5. Instrukcje warunkowe w Pythonie
Lekcja 6. Pętla for w Pythonie
Lekcja 7. Pętla while w Pythonie
Lekcja 8. Tworzenie Gry cz.1
Lekcja 9. Tworzenie Gry cz.2
Lekcja 10. Funkcje w programowaniu
Lekcja 11. Funkcje cz.2., Gra cz.3
Lekcja 12. Praca na plikach w Pythonie
Lekcja 13. Gra cz.4., obsługa wyjątków w Pythonie.
Lekcja 14. Szyfr Cezara
Lekcja 15. Test w Pythonie – podsumowanie kursu
Grupa 14-18 lat
Lekcja 1. Wstęp do Pythona – zmienne
Lekcja 2. Instrukcja input i listy w Pythonie
Lekcja 3. Instrukcje warunkowe
Lekcja 4. Pętle w Pythonie
Lekcja 5. Krótki i słowniki w Pythonie
Lekcja 6. Funkcje w programowaniu
Lekcja 7. Tworzenie Gry
Lekcja 8. Projekt cz.1
Lekcja 9. Praca na plikach w Pythonie
Lekcja 10. Projekt cz.2
Lekcja 11. Wstęp do graficznych aplikacji okienkowych
Lekcja 12. Gra Turtle
Lekcja 13. Wyścig żółwi
Lekcja 14. Gra TTT
Lekcja 15. Prezentacja projektów – podsumowanie
Terminy kursów